噗噗 Project 开发日志 #7

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作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区故事发生的前后时间点来设计的。……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图……时间可以通过脚本或着色器来控制。只需要注意时间非负即可。……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

Aery:平静之心 3(Aery: Calm Mind 3)

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Aery - Calm Mind 3 是一种互动游戏体验,旨在放松你的思想灵魂。……大多数关卡可以很快完成,这样你就可以自由选择花时间探索环境,但如果你只是想寻找短暂的平静享受,你也不必停留太长时间……因此,向后,深呼吸......

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

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3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……底层就不一样的角色系统《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……于是在此基础上,本产品是以每个角色的底层都不一样作为设计理念打造的

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……下次只有时间过了 fireCd 记录的时间,才能开火。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下

侠盗猎车手:三部曲 - 最终版(Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition)

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、Grand Theft Auto V 风格的操作和瞄准方式等等。……伴随着革命性的自由度提升,您想去哪便去哪、想偷便偷。……在这发型浮夸粉色西装当道的年代,一个男人在成群罪犯中崛起的故事就此展开

小组帖子:建议

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比如修改开发商发行商那一块的信息等 Steamer: @JasenYan#0 目前的新游戏资料开发……自动提取,所以暂时尚未打算开放,因为在不同平台同一家公司名字也很混乱,所以暂时先以 Steam 自动抓去为准

富豪密码(RICHCODE)

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它是分析现金流、提升财商的新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家在游戏中分析财务数据。……我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边谱的朋友……每个模块里即可机器人玩,不思考你还真玩不过机器人。也自建房间邀友对局

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的……翻译、时间轴:@法印城

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